AIで代替できないもの

最近 GWは音楽のいろんな技術進歩とかを調べていた。 例えばAudio to MIDI。FFTで信号処理したものをCREPEのようなものを使って音高推...

2026-05-07 01:48 木 · kawana77b

AIやべーな

正直そういう時代には来始めたなあと思う。 画像生成AIのクオリティに2022年あたりは否定的だったけど、そろそろ境界線越えてきたというか。ゲー...

2026-04-29 21:21 水 · kawana77b

チェックリスト

こんな記事を書いた。 ビデオゲームをやっていると、「チェックリスト」の概念はよく出てくる。 例えば以下のようなものだ。 敵遭遇時にミッションが与え...

2026-04-29 19:03 水 · kawana77b

リーン開発・スクラム開発思想を読んで

エッセンシャルスクラムとリーン開発の現場という本を読んだ。ざっと読んだくらいだが、ここで私が重要だと思った概念をメモっておく。 1. 基本思想 概念...

2026-03-09 00:14 月 · kawana77b

2026年の目標

2025の振り返り 上流系の仕事をやるようになったので、コーディングなどは時間・能力ともに鈍化。ぼちぼち作りましたが、あまり新規技術も取得もせ...

2026-01-03 05:14 土 · kawana77b

ロトとナンバーズをクイックピックするお遊びツール

冬休みに入ったので、久々にコーディングしました。まあリハビリということで、これはGoでサクッといけないかなと。 年末といえば年末ジャンボ。今回...

2025-12-28 05:38 日 · kawana77b

Devin試してみた

話題のDevinを使ってみました。ふつーにPRゴリゴリしてくれる。下手なコミットよりよく出来てて笑う(笑) 勝手に製図したりとかすげーなオイ。...

2025-12-02 00:54 火 · kawana77b

プロジェクトの進め方~私のアイデア~

私が色々な仕事をしていて、こうなったら良いよなァ、と内心思っていることを書いてみる。 予測を活用する 作業というのは想定工数から割り出すと良いと...

2025-11-19 00:13 水 · kawana77b

最近読んでた本(アニメ業界のPJの進め方について)

なぜか技術書じゃなくて、アニメ業界の本とか読んでた。アニメ業界のPJの進め方、みたいな興味で。 畑違いだけど、読んでて結構面白かった。製造業と...

2025-09-15 21:59 月 · kawana77b

耐え難きを耐えられない時代のファンタジー

最近念願のRTX4060を買いまして、FF7リバースをやっています。いやー、コンシューマゲームやるのって結構久しぶりで、今どきのオープンワー...

2025-08-27 00:30 水 · kawana77b