こりゃ大丈夫か

あんまり政治的な資料を見た感想って書かないんだけど、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略」見て、うーんって思っちゃった。 「責任を持って成果が出...

2026-09-23 02:58 水 · kawana77b

手一杯の現場は、なぜ改善できないのか

前エントリで、ノウハウ継承がうまくいかなかった話を書いた。その振り返りの中で、何度も行き当たるのは「現場に余裕がない」という問題である。 引き...

2026-09-19 16:46 土 · kawana77b

ノウハウ継承に失敗した話(そうではないことを願って)

身を引くにあたって、ノウハウの継承にはかなり力を入れたつもりだった。ドキュメントを整理し、口頭でも説明した。「このタスクは毎月X日にやらない...

2026-09-19 11:53 土 · kawana77b

構成管理はなぜ崩れるのか

こんな記事を書いたんだけど、ちょっとワタシ的に連想する話で。 手順書は重要である。ただ、優先度で言えば構成管理のほうがよほど高い、という話を書...

2026-09-06 23:20 日 · kawana77b

最近作ってるもの3

勉強システム(テストアプリ) 資格勉強とか用にテストが作成できるアプリを作成中。Webサービスとしてホストしたいなと思っている。 LMS的なもの...

2026-08-03 02:06 月 · kawana77b

最近作ってるもの2

相変わらずtauriベースのデスクトップアプリをVibe Codingで作ってます。 コード精査あんまりしてない。ちゃんと勉強したい… しかし個人...

2026-07-21 01:37 火 · kawana77b

最近作ってるもの

仕事は相変わらずプログラマどころか技術よりではなく管理面方面でてんやわんやしかないのですが、 久々にプログラマっぽい取り組みを色々はじめていま...

2026-06-30 00:00 火 · kawana77b

AIで代替できないもの

最近 GWは音楽のいろんな技術進歩とかを調べていた。 例えばAudio to MIDI。FFTで信号処理したものをCREPEのようなものを使って音高推...

2026-05-07 01:48 木 · kawana77b

AIやべーな

正直そういう時代には来始めたなあと思う。 画像生成AIのクオリティに2022年あたりは否定的だったけど、そろそろ境界線越えてきたというか。ゲー...

2026-04-29 21:21 水 · kawana77b

チェックリスト

こんな記事を書いた。 ビデオゲームをやっていると、「チェックリスト」の概念はよく出てくる。 例えば以下のようなものだ。 敵遭遇時にミッションが与え...

2026-04-29 19:03 水 · kawana77b